虎年未到,但家長可能已「開年」,因孩子沉迷打機而日日打仔。其實年假長,時間多,要孩子不打機,很難。不少家長只擔心孩子「打機唔讀書」,但其實任由他們沉溺其中,造成身體、心智、社交及價值觀的影響,才是關鍵。說新生代孩子都是遊戲機伴隨成長的,問心,我很同意。一家人吃飯,7 歲的姪女一定會帶備 N 仔(NDS),迷頭迷腦的玩 Cooking Mama 遊戲。看着她以輕觸筆狂篤屏幕切菜,忍不住說了句:「好玩咩?」她迅速的答:「有時間限制,可以訓練反應㗎!」訓練反應?很正面的答案,但不代表她不沉迷。
據循道衛理楊震社會服務處油尖旺青少年綜合發展中心的調查,發現隨訪的 1,120 名 6 至 15 歲的小一至小六學生中,有 15% 兒童「機齡」已有 5 至 9 年。換言之,他們可能 5、6 歲便開始機不離手,家長如放任不管,成癮機會甚深。負責是次調查的社工沈偉全解釋:「有家長會誤會,以為孩子只是乖乖的坐在一旁打機,不會煩着自己,沒甚麼問題。但事實上,這樣會忽視了打機背後,部分遊戲以射擊、斬殺為樂,帶有暴力成分,甚至在小朋友圈子有個叫 GPA 的熱門網上下載黑幫遊戲,更是含有召妓的內容,當孩子在沒有指引下沉溺其中,其實會不斷被負面價值觀所侵蝕,對身心理造成影響。」
下為部分可能影響:身體:長期打機引起肌肉痛及關節痛、影響視力、因減少活動致肥,甚至因打通宵機而日間有渴睡表現。心智:專注力減低,顯得精神煥散。因打機成癮,漸漸失去個人自我控制能力,性格變得暴戾及衝動,甚至有沉溺的情況。部分人甚至連情緒也失去自控能力,不懂正面處理及表達個人情緒,遇上困難或情緒問題,可能會以負面方式解決,例如選擇以暴力來解決問題,不能多角度思考正確解決的方法。社交:經常與家人因打機問題起衝突,逐漸變得自我中心,只顧打機,不願與外間接觸,跟家人及朋友溝通的時間大減,甚至會有樣學樣,跟打機時一樣,誘發一些打架、偷竊等的違規行為。價值觀:對異性不尊重,扭曲兩性形象,亦較易建立不負責任的價值觀,會認為做錯事如打機一樣,都可以有「take 2」或「undo」,不會認真思考自己應有的行為。
雖然打機打到失控,有時你我都會,但值得關注的是,研究發現超過 10% 兒童會透過打機來追求成功感,反映兒童的自我認同感較低。參與研究的社工葉嘉綸補充:「就調查所見,在打機只為消磨時間的樂趣需求外,亦顯示孩子有控制的意慾,覺得透過電子遊戲他們可以掌控人物,過程中又可以賺取分數,『升呢』過關會有聲效畫面的獎賞,因這些都令他們較易產生成功感及認同感,所以才會沉迷其中。顯見在日常生活中,他們欠缺被正面肯定、讚賞行為的經驗。」
說穿了,孩子沒有經濟能力,買遊戲機給他們的,都是家長,當然有責任適當引導他們怎樣去使用遊戲機。沈偉全表示,新年將至,孩子出門拜年都要帶着遊戲機,家長如果仍是管教式說「唔得」,只會引起衝突,「我反而建議家長可藉此引導孩子學習選擇,多問他玩的 game 怎樣玩?可不可以互動一齊玩?如果親戚的孩子要玩能否分享?藉着了解過程,多表達自已對他沉溺打機的行為存在擔心,提醒孩子在打機之外,還有其他如 card game、看書、畫畫等等的集體遊戲可以選擇,打機只會是他們其一樂趣所在,不應是全部。這樣的想法糾正,再配合適當對其正確行為多加讚賞,才是幫助孩子及早離開沉溺行為的方法。」
《香港經濟日報》